home   |   А-Я   |   A-Z   |   меню


Глава 3

  Решил закончить ревизию вещей, и перевёл взгляд на стёганку. Она оказалась самой обыкновенной, пусть и хорошей.


  Поддоспешник.

  Класс предмета - обычный.

  Сила + 1

  Ловкость + 1

  Защита от удара (если один) + 2

  Защита от удара (совместно с любым видом доспехов) + 20

  Защита от магии + 5

  Комфорт + 10


  Комфорт - это хорошо. Теперь понятно, почему находился на жаре в телогрейке, чувствовал себя вполне нормально и даже не сразу заметил. Кстати, а как с остальной одеждой? Думаю, стоит проверить и ее. Перевел взгляд уже на себя, в поисках интерфейса предметов.


  Штаны кожаные, обыкновенные.

  Класс предмета - обычный.

  Сила + 1

  Ловкость + 1

  Защита от удара + 2

  Защита от магии + 2

  Комфорт + 10


  Тоже неплохо! И опять же комфорт не на последнем месте. Для кожаных штанов на жаре более чем актуально. Возможно, нужно думать в первую очередь о боевых качествах, но дерутся минуты, а одежду носят всё остальное время бодрствования. Да и спать нередко приходится тоже в ней.

  Что у меня ещё есть? Рубашка? Проверим заодно и ее.


  Рубашка льняная, обыкновенная.

  Класс предмета - обычный.

  Сила + 0

  Ловкость + 0

  Защита от удара + 0

  Защита от магии + 5

  Комфорт + 10


  Однако любил комфорт мой персонаж. Спасибо ему за это. Хотя, это именно я любил, и именно мне спасибо. Сколько уже времени нахожусь на жаре в черных кожаных штанах и таких же сапогах и до сих пор даже не вспотел. Десятка комфорта не просто так в характеристики записана.

  Стоп. А сапоги-то я и не проверил. Сказалась привычка современного горожанина даже у себя дома ходить в тапках, а уж за пределами квартиры обувь - обязательная и само собой разумеющаяся вещь. Так, что там у нас?


  Сапоги-скороходы, обыкновенные.

  Класс предмета - обычный.

  Сила + 1

  Ловкость + 1

  Скорость при ходьбе + 5

  Скорость при беге + 15

  Выносливость + 10

  Комфорт + 10


  Думаю, полезная штука. А вообще это всё, с чем я попал в новый мир, где мне теперь жить. Ни денег, ни замка с верным гарнизоном, ни княжества, ни эльфийских принцесс в постели, ни самой постели. Только то, что оказалось на мне.

  - Еще должна быть сумка, - напомнила наблюдающая за мной Скрилла. - Но я почему-то ее у тебя не вижу.

  - Не было никакой сумки, - заверил я девушку. - Только то, что на мне, больше ничего.

  - Вообще-то это условное название, - стала объяснять она. - На самом деле нематериальный объект, куда игроки складывают свои вещи. Есть абсолютно у всех. Даже у привидений, хотя они туда ничего положить не способны. И я обычно вижу как саму сумку, так и её класс, а иногда и содержимое. У тебя же нет вообще ничего.

  - Именно это я и имел в виду. У меня ничего подобного нет.

  - Скорей всего есть, просто скрыта, - возразила девушка. - Поройся в настройках.

  Я посмотрел. Кирпичик меню под названием "Скрытые предметы" наверняка то, что нужно. Кликнул его.

  - Пространственный карман, это оно? - спросил у Скриллы.

  - Не оно, а намного лучше.

  - Тогда посмотрим, что у меня там.


  Пространственный карман властелина драконов.

  Текущий статус - пустой.

  Класс предмета - уникальный.

  Количество объектов - неограниченно.

  Масса - неограниченно.

  Объем - неограниченно.

  Выпадение предметов при смерти персонажа - 0.

  Дополнительные характеристики.

  Полная привязка к владельцу.

  Полная невидимость.

  Отсутствие течения времени внутри.

  Ограничение - только для архимагов.


  Может мне и показалось. Но вроде бы Скрилла на какое-то мгновение удивилась. Нет, не показалось, девушка сама призналась:

  - Не знала, что такие вообще бывают.

  - А как на этот раз с ограничениями? - задал куда более актуальный вопрос.

  - Архримаг, само собой разумеется, имеет уровень значительно выше сотни. Они вообще НПСы, а не игроки. Но раз никто не счёл нужным прописать этот факт официально, то можешь пользоваться без каких-либо ограничений.

  - Ну вот, хоть одна настоящая вундервафля, - обрадовался я. - Правда, по голове такой никого не ударишь, только поможет не быть обобранным до нитки. Но всё равно хорошо.

  - Дам тебе один совет, - серьёзно заговорила Скрилла. - Больше никому этот карман не показывай. Вообще. И не говори о нём. Ни слова. Мало того, при первой возможности купи себе нубскую сумку второго, максимум третьего уровня и таскай там всякий хлам.

  - Для чего? - не понял я.

  - Чтобы ни у кого даже и мысли не возникло, будто у тебя имеется что-то уникальное. Невидимость - уже признак.

  - А сумка, полная мусора, не признак? - спросил я. - По-моему, как раз причина для подозрений.

  - Ничего подобного. Самое обычное дело. Многие свободные ячейки в сумках заполняют ветками, камнями, старыми рваными носками...

  - Для чего? - откровенно удивился я.

  - Чтобы в случае смерти обезопасить своё имущество. Если суждено выпасть какому-нибудь предмету, то с одинаковым успехом это может быть и ценная вещь и откровенный мусор. Вот почему в этом смысле выделяться на фоне остальных точно не будешь.

  - Ладно, объяснения понятны, но мне-то зачем? Ведь у кармана полная привязка. Ни отобрать, ни внутрь залезть всё равно никто не сможет.

  - Не сможет, - согласилась девушка. - Только это не отобьёт охоту достаточному количеству желающих попробовать. Многие обладатели высоких статусов и уровней начинают считать, будто общие правила на них не распространяются. В общем-то, они правы, так и есть, но не в данном случае. Однако всё равно некоторые будут пытаться и на тебя начнётся настоящая охота.

  - Хорошо, учту и поступлю, как ты советуешь, - согласился я.

  - Ладно, нам пора прощаться, - вдруг заторопилась Скрилла. - И так слишком долго на одном месте засиделась. Нехарактерно такое для меня, а, следовательно, может привлечь ненужное внимание. Так что ещё пара советов и прощай.

  - У меня как раз только начали появляться вопросы, - попытался задержать ее.

  - Некогда! Начнём с прокачки персонажа. Система таких как ты игнорирует, поэтому вероятность получения не то чтобы уникального, а вообще хоть какого-то квеста близка к нулю. Качаться придётся исключительно самому, собирая очки буквально по крупицам. Долго, нудно, но ничего не поделаешь, это для других игра, а для тебя теперь жизнь.

  - Жаль, - только и сказал я.

  Скрилла лишь пожала плечами.

  - Видишь тропинку? Она ведёт к нахоженной лесной тропе, даже скорее дороге. Направо пойдёшь - ближайшие светлый город, налево - зона прокачки для новичков. Как раз для тебя. Хотя знаешь, один квест и я могу тебе поручить...


  Поздравляем, вы получили новое задание.

  Цель задания - неизвестно.

  Награда - неизвестно.

  Принять? Да - Нет.


  Предположил, что невыполнение неизвестного задания никаких штрафов за собой не понесёт и нажал на "Да". Была надежда, что секретность снимется сразу после принятия, но ничего такого не произошло.

  - Почему скрытое? - обратился к Скрилле.

  - За такие всегда бывает больше очков, - ответила она. - Сложное тебе давать сейчас бессмысленно, а от простого толку мало. Но так получишь хоть что-то.

  - И как я узнаю, что мне делать?

  - Не беспокойся, обязательно узнаешь. И все, мне пора.

  - Постой, Скрилла! Можно задать хотя бы один вопрос?

  - Можно.

  - Кто ты вообще, откуда так много знаешь, и почему мне помогаешь?

  - Это было три вопроса, - усмехнулась девушка. - Ответы узнаешь, когда выполнишь квест.

  Мне осталось только развести руками, признавая, что хотел схитрить.

  - И да, чуть не забыла, - остановилась она, хотя уже сделала первый шаг с поляны. - Тебе нравится это место?

  - Да, - ответил, хотя и не понял, к чему клонит девушка.

  - Тогда дарю.

  - Как понять даришь...

  Дальше договорить не успел. Перед глазами всплыло окно меню.


  Поздравляем, вы получили подарок.

  Название - Тихая гавань.

  Класс - уникальный.

  Место, в котором вам ничего не угрожает и куда никто не сможет попасть без вашего разрешения.

  Рекомендация 1 - привязать точку возрождения.

  Рекомендация 2 - привязать выход портала.


  Сказать "спасибо" я не успел. Когда оторвал взгляд от интерфейса, незнакомки уже не было. Исчезла с поляны, так же незаметно, как и появилась. И ведь действительно незнакомка, ничего кроме имени о ней не знаю. И кстати, сам вообще не представился, а она даже не стала спрашивать.

  В одном можно не сомневаться. Не простая девушка эта Скрилла. Очень не простая. И подарки у неё тоже непростые. Думаю, уникальный класс нужно понимать самым буквальным образом. Кстати, что там было в рекомендациях? Портала у меня точно нет (надеюсь пока). С точкой возрождения же - идея, несомненно, здравая. Не откладывая в долгий ящик, вызвал меню и поставил галочку в нужном месте.


  Новая точка возрождения принята.


  Вот и хорошо. Осталось решить, что делать дальше? Ну, во-первых, раз тут мирная зона, доспехи одевать не будем. Нечего себе лишнее внимание привлекать. Их и ещё меч в пространственный карман. Вещи исчезли, а на интерфейсе объекта загорелась цифра "3". Выходит, многокомпонентная броня им воспринимается как единое целое, а не отдельные части, из которых состоит. Но почему три, а не два? Или я что-то пропустил. Ладно, потом разберусь.

  Осмотрел себя, насколько это можно сделать без зеркала. Неплохо бы и штаны с сапогами сменить. Не гармонируют они с простой льняной рубахой. Но, увы, не на что. И ещё, странно как-то. Доспех ведь по сути не полный. Ни голова, ни ноги не прикрыты. Где всё это и было ли оно у моего персонажа?

  Дальше оставаться на поляне и ждать неизвестно чего, не имело смысла. К тому же начали давать о себе знать голод и жажда. Им-то что нужно в виртуальтном мире? Однако донимают они меня пока не настолько, чтобы пить прямо из ручья. Всё равно спустился к воде и ещё раз сполоснул лицо, а заодно и голову. Ну что ж, пора знакомится с Эвриворлдом.




Глава 2 | Потерянный игрок | Глава 4