home   |   А-Я   |   A-Z   |   меню


XIII. Прорыв

Две недели, что я не был на службе, выдались очень насыщенными: много крафта, очень много крафта и много хороших изменений в моих статистиках. С кольцами и оружием я сейчас примерно как игрок восемнадцатого уровня. Конечно, восемнадцатые уровни тоже используют вещи с бонусными характеристиками, но на что-то же мне надо ориентироваться.

Отдежурив положенное время, пришёл на дуэльную площадку и стал наблюдать за сражающимися игроками. Желание присоединиться у меня не возникло, и так слишком много махания мечом в последнее время, и предстоит ещё больше.

- Привет, давно тебя не было, - появился рядом со мной Лис.

- Привет, ага. Удивлён, что ты сам всё ещё здесь, - мне до сих пор не понятно, зачем эта служба ему.

- Ну, все здесь для свои целей. Смотри, - указал он на сражающуюся пару. - Твоя подруга тоже ещё с нами.

Одним из дуэлянтов была Света, умело разделывающая мечника, который просто не мог за ней угнаться. Кайтинг один на один в исполнении Светы был прекрасен.

-Кицуне, я вот что хотел спросить. А нафига было так заморачиваться с преодолением брони в этой пещере? Есть же более простые способы добиться тех же двадцати процентов. Бафы, эликсиры, даже навык такой есть, по-моему. Тем более, двадцать процентов - не так уж и много. Я не представляю, чтобы мы с нашими ковырялками, даже при пусть сорока процентном игнорировании, могли бы пробить серьёзную латную броню.

- Понимаешь, - задумчиво произнёс Лис, - в каком-то смысле, это не игнорирование вовсе. Вот, допустим, при Навыке пробивания, если я попаду два раза в одно и то же место кинжалом, то оба раза мой удар проигнорирует, допустим, те же двадцать процентов. Но если эти удары я нанесу оружием со свойством из пещеры, то второй удар проигнорирует уже сорок процентов, а третий - шестьдесят.

- А пятый - сто, - договорил я за него, мне с трудом верилось в то, что такое возможно. -Это получается, на шестом ударе для меня игрок будет фактически голым, принимая весь входящий урон.

- Ну, ты сначала попади пять раз в одно место, - улыбнулся Лис. -А потом сумей и дальше наносить удары в одну точку. Такое под силу только очень быстрым игрокам.

- Ты страшный противник, Лис, - покачал я головой. С его читерским навыком, что есть броня у его врага, что нет - для него без разницы. - Слушай, а ваш командир не планирует ещё одного похода? А то я бы с удовольствием прогулялся.

- Сам хочу, но нет. Кто его знает, сколько нужно времени, чтобы квест созрел, год как минимум. Пойдём лучше разомнёмся, ты же должен был подкачаться.

Мы спустились со ступенек амфитеатра к песку арены и представление началось. Прибавка к статам чувствовалась, и теперь я был быстрее и сильнее Лиса. Три раза подряд, отрубив ему руки, я выходил победителем. Он просто не мог пробиться сквозь веерную защиту мечей, а вот мне его достать своими более длинными клинками было легко.

- Ну ты сам напросился, мелочь, - поддев меня, Лис дал понять, что готов на применение своего боле серьёзного арсенала.

- Покажи, на что ты способен, животноликий, - не остался я в долгу.

Теперь его движения стали более резкими и не предсказуемыми. Он появлялся из ниоткуда, наносил мне режущие раны и разрывал дистанцию. На четвёртом ударе моё крошечное здоровье закончилось и я проиграл.

- Всё, - тяжело вздохнул он, пытаясь отдышаться. - Без спец навыков с моей стороны, ты меня раскатываешь без вариантов, а с ними - я тебя.

- А кинжалы, - можно было бы продолжить, если он будет драться со своим личным оружием, увеличивающим ему характеристики.

- Не хочу светить, слишком приметное оружие. Для всех я дерусь классическими зубочистками.

Разумно, если он выбрал путь убийцы, то особые приметы лучше не выставлять напоказ. Больше мы с ним не дуэлились, но часто сидели вместе на арене, обсуждая сражающихся и вызывая на поединок других игроков.

Потянулись обычные игровые будни. Создание кольчуги пошло гораздо быстрее, так как я стал больше уделять этому времени. Разбавлял дежурства прокачкой Познания и вязанием примерно наполовину. Как выяснилось на форумах в реальности, мой навык довольно распространённая вещь. Познание есть в каждой профессии: Познание вещества у алхимиков, камня - у строителей, дерева - у плотников, причём последние могут это делать прямо на растущем дереве. Получают эти навыки вместе с профессией, но суть у всех одна и та же. Уровень навыка зависел не только от количества использований, но и от уровня мастерства в профессии. Практикующий, например, у Даксатана увидели бы только свойство, без происхождения.

У магов тоже оказалось нечто подобное: навык Познание сути, но они могут распознавать только предметы, созданные искусственным путём. Наверное, на стыке профессии и магии с обоими навыками получится артефактор.

За три недели я наконец-то выучил и сдал в зачёт все удары третьего уровня, и Двумечный бой стал четвёртым. Теперь даже эти слабые приёмы увеличивали мой урон где-то на десять процентов. Нужно было развивать успех и на выходные я отправился в очередное турне по мастерам мечникам. "Простой удар мечом" всё ещё был мне недоступен и я с нетерпением ждал момента, когда смогу узнать его параметры. На новые удары у меня уйдёт месяца два точно, если не больше.

А ещё через неделю я взял очередной отпуск и прошёлся по второму кругу уже известных мне квестов на увеличение характеристик. Первый день был посвящён тасканию мешков в порту, закончившийся сообщением:

"Ваша характеристика Сила +1"

Второй день и алхимические эксперименты над собой не увеличили, к сожалению, резистентность к ядам ещё раз, но мне было достаточно и ожидаемого:

"Ваша характеристика Выносливость +1"

Потом были энтомолог, галерея и архивариус в магической академии. У архивариуса встал вопрос: какое попросить заклинание в награду. Обосновав тем, что одиноко бродящему в темноте травнику нужно чем-то защищаться, попросил электро заклинание.

"Вам доступно заклинание Искры. Принять?"

Принимаю и смотрю, что оно из себя представляет. Совсем нет кулдауна - уже интересно, урон зависит от времени применения, чем дольше держишь, чем больше урон - вообще прекрасно. Это точно списанное в архив и никому не нужно заклинание? Маны потребляет мало... А! Вот в чём дело - урон копеечный! Я уж было подумал, что мне тут досталось что-то хорошее.

После недели прокачки, мои характеристики приобрели следующий вид.

Позывной: Клим

Выносливость: 9

Ловкость: 11

Сила: 11

Интеллект: 8

Восприятие: 11

Свободных очков характеристик: 0

Уже три показателя на максимуме и плюс по единичке от гения поколения. Сингулярность меня побери, это круто! Сильнее всего отстаёт интеллект, для прокачки которого нужно ждать двух следующих ежемесячных заданий.

Но и эти два месяца пролетели за учёбой в реале (а учиться действительно пришлось) и за прокачкой в игре. Не представляю, как можно совмещать учёбу и дневную игру, думаю, это будет основной причиной отчислений во время надвигающейся сессии. Хотя в нашей группе такой специфический контингент, что не удивлюсь, если ночные модули погружения есть у всех, ну как минимум у большинства. А ещё я понял, на сколько ночной режим игры даёт фору в развитии.

При выполнении квеста на увеличении интеллекта месяц назад, решил попросить заклинание увеличения урона для меча. И получил его: Вложение, увеличивает урон за счёт собственного здоровья в случайном процентном соотношении. Ну... я бы не решился такое применять в бою. В этот же отпуск добил до десятки выносливость у алхимика экспериментатора. Ни увеличения резистов, ни какого-нибудь интересного зелья в ходе испытаний я не получил.

Мне осталась только единичка интеллекта, и я, наконец-то, смогу взглянуть на удар от магического мечника. Взяв очередной отпуск, вначале отправился по мастерам, чтобы обновить свой арсенал ударов. Сейчас навык мечей стал пятого уровня и, похоже, это мой предел в быстрой прокачке. Дальше изучать каждый удар будет проще во время применения а, не тренируя каждый его нюанс. Или потратить два года на поднятие следующего уровня, но как-то такую прокачку язык не поворачивается назвать быстрой. Я всё-таки не планирую столько времени быть первого уровня. Но взять новые удары стоило, выберу из них самое убойное и буду качать в первую очередь уже для использования.

- О, молодой человек, как проходит сбор трав? - узнал меня архивариус при очередном и, надеюсь, последнем моём квесте у него.

- Плохо, магистр. Каждый раз меня убивают, когда я остаюсь в лесу. Подумал, Вы мне сможете помочь каким-нибудь заклинанием невидимости? - непися не смущало, что я прихожу к нему уже в четвёртый раз. С заклинанием я решил пошутить, опять будет какая-нибудь нелепость.

Отработав по заданию архивариуса, в момент получения награды что-то пошло не так.

"Ваша характеристика Интеллект +1"

"Вам доступно заклинание Прятки. Принять?"

"Внимание! Навыки заблокированы. Заклинания заблокированы. Набор опыта заблокирован. Обратитесь к Администратору."

И не убираемая красная квадратная рамка перед глазами с текстом последнего сообщения.

- К какому, в чёрную дыру, Администратору? - не удержался я от возмущённого крика. И вы знаете что? Непись никак не отреагировал, внезапно, я перестал для него существовать.

Что, блин, здесь происходит? Мне что, лететь на столичную планету, чтобы получить доступ к игре? Это конец, полгода игры, напряженной игры, и всё комете под хвост. А вдруг заблокировали не персонажа, а меня? От этой мысли холодные мурашки паники пробежали по телу. Только тогда я обратил внимание на сноску, перейдя по которой выплыла надпись "За подробной информацией обратитесь в информаторий". Фух, ещё не всё потеряно.

В библиотеку я бежал, налетая и сбивая прохожих, и по дороге у меня появились мысли о нужной личности.

- Здравствуйте, Администратор, - обратился я к библиотекарю, и тут же на месте имени у него отобразилось "Администратор".

- Здравствуй, Максим. Долго же ты шёл сюда, но я рад, что это наконец-то произошло, пойдём, - направились мы из общей залы.

- А Вы могли бы не называть меня по имени? Тут много других игроков, а я хотел бы сохранить анонимность. Если это вообще ещё имеет значение, - пока было не понятно, что мне грозит и за что.

- О, не переживай. Меня слышишь только ты, - и он указал на стойку, за которой сидел он же или его двойник. - Я, в каком-то смысле, тебе сейчас мерещусь. Или мерещусь только тебе, что более правильно для этого места.

Устроившись в креслах уже знакомой пустой комнаты, Администратор жестом предложил мне говорить.

- У меня перед лицом огромный красный банер и всё заблокировано. Но я ничего не нарушал, тайну не раскрывал, - постарался как можно спокойнее сказать я, не срываясь на крик.

- У Вас, Максим, сейчас два пути: осложнить свою игру ещё одной тайной или Вы спокойно выходите отсюда, как будто ничего не происходило, и играете дальше.

"Внимание! Вам доступна одна из тайн Колыбели. Принять?"

- То есть, меня ни за что не наказывают? И я могу просто отказаться от тайны и уйти?

- Всё верно, - кивнул Администратор. - Это не наказание, это предоставление выбора. В прошлый раз у тебя его не было.

Волнение отпустило, но я всё ещё был напряжен. Не стала бы игра просто так мне всё блокировать. Прошлый опыт знакомства с тайной, в общем, был положительный. Да и не смогу я спокойно играть, зная, что была возможность, которую упустил. Решено.

"Поздравляем! Вы подняли все свои характеристики до десяти на первом уровне"

"Вам доступен Дубль"

Я скептически посмотрел на Администратора.

- Серьёзно? Ради этого мне блокировали игру? - не смог я сдержать возмущения.

- Ты пока ещё не понял что получил, полистай меню, я подожду.

Ок, смотрим что за дубль, кстати, знакомое понятие. Так, дубль - это такая виртуальная штука, дающая усиление, которое зависит от того на сколько уровень дубля выше моего.

- Этот дубль ещё и качать нужно?

- Да, или не качать и забыть о нём, - попытался пошутить Администратор, обхохочешься.

- Вы можете мне толком всё объяснить? - не выдержал я, пытаясь понять, какого затмения меня блокировали.

- Хм. Хорошо, слушай. Игра призвана не развлекать вас, наоборот, она даёт поле деятельности для инициативных, трудолюбивых и упорных людей, которые уже не могут найти применение своей природе в реальной жизни. Для таких игроков скрыто много возможностей стать сильнее, богаче, известнее и в конечном итоге иметь больше ресурсов, чтобы продолжить свой род. Это искусственно воссозданный естественный отбор. Ваша планета ещё не достаточно индустриализирована, чтобы столкнуться с проблемой генетического вырождения. Но космос знает много примеров, когда благополучные планеты деградировали. С каждым поколением падал уровень интеллекта, снижались психические качества населения, становившегося безынициативным балластом, способным только потреблять. Для вас это пока ещё не актуально. И в силу контингента, породившего генетические линии людей Земли, вы очень инициативны и деятельны. Здесь такие награды получают часто, многие, кстати, справились много быстрее тебя. Но в остальной вселенной это довольно редкое явление и, поэтому является игровой тайной.

- Ясно, - задумался я над словами Администратора. - А как качать Дубль?

- Вначале тебе надо выбрать усиление.

Пролистав список, увидел тут увеличение маны, рост силы и ловкости, усиление заклинаний, много такого, что можно получить и обычным способом. Нет, это конечно было очень круто, но вот стоило ли это двойной прокачки. А по факту, тройной, ведь чтобы усиление было ощутимым, уровень дубля должен на много превышать мой собственный. Да уж, настоящая чёрная дыра для трудолюбия и времени. Вот время я и выбрал, точнее способность субъективного ускорения.

- Я выбрал, поясните по самой способности?

- В твоём случае, поднимается уровень дубля сражениями и всем, что ты делаешь непосредственно с его помощью, используя выбранное усиление.

- То есть, по большому счёту, только убийство монстров.

- По большому счёту, да.

- А скорость роста уровней у дубля?

- Такая же, как у тебя, - пожал плечами Администратор, - это же дубль.

- Ясно.

- Дальше. Если твой и дубля уровни одинаковы, то ничего, только передача опыта для роста дубля. Если уровень дубля выше на единицу, то ты видишь начало хронотехник других игроков. Ну а дальше всё зависит от количества. Например, дубль выше на десять уровней, можешь ускориться в два раза на пять секунд, или на две секунды в пять раз, или три и три, в общем, ты понял, - улыбнулся непись. - И хватит уже. Я и так тебе тут лишнего наговорил, так что иди. У тебя есть новая способность, практикуйся.

Администратор буквально вытолкнул меня из библиотеки на площадь, где я и сидел на парапете.

- Это ж что, я теперь могу убивать монстров и проходить данжи? - проговорил я вслух, не веря свершившемуся факту.

Нарочито медленно залез в интерфейс, установил сто процентов передачи опыта дублю и отправился к месту, где качаются единички.

Обычный лес с мелкой монстроподобной живностью, с игроками преимущественно первого и второго уровня. Подхожу вплотную к меховому комочку, который терзает чью-то оторванную ногу, заношу меч и с одного удара убиваю. Моя шкала опыта осталась пуста и вот шкала дубля чуть-чуть подросла.

- ДААААА! - заорал я на всю поляну. - Да! Да! Да!

- Поздравляем нубяра, ты смог завалить это грозное чудовище, - прокомментировал кто-то сбоку.

Как же хочется пройтись по поляне комбайном, вырубая всё живое. Но спешить я пока не буду, сделать так и остаться первого уровня на глазах толпы игроков - очень уж это палевно, а главное бессмысленно. Ни достижение тебе, ни наград. Нет, сначала прошерстим офлайн форумы и придумаем, как с этого поиметь побольше. А сейчас отложенные на потом дела.

Вначале принимаю заклинание архивариуса, которое позволяет погружаться в стены в обмен на всю бодрость. Ну, так себе, может пригодиться спрятаться когда-нибудь.

И на сладкое, я даже зажмурился от удовольствия перед прочтением:

Простой удар мечом (школа Магический меч)

Требования: все характеристики 10

Урон: не определён. Рассчитывается от количества урона при первом применении.

Коэффициенты рубящий/режущий/колющий: не определено. Перед первым применением устанавливаются игроком из имеющегося списка приёмов, изученных ранее.

Потребление маны: не определено.

- Вот су... точная параллель! Нельзя, чтобы было просто, да? У них тут, блин, естественный отбор?

Слишком много всего за один день. Вернулся в библиотеку, но не донимать администратора, а устроиться в дальнем углу и выйти из игры и досыпать обычным сном. Днём я не мог сосредоточиться на учёбе, мысли уходили к просчёту выгод и способов её достижений. И вместо выполнения курсовой по химии, принялся искать информацию.

Однозначно, я получил супер плюшку, по крайней мере, для моих планов она подходит идеально. На высоких уровнях уверен, что прокляну всё на свете, докачивая её выше моего хотя бы на десяток. Настоящая радость для игровых мазохистов. Но сейчас уровни дубля будут отлетать как километры на одометре.

А вот с ударом придётся подождать. Использовать его сейчас, значит просто выкинуть к бесполезным заклинаниям от архивариуса. Сначала прокачаю Двумечный бой, подрасту в уровнях и характеристиках, наберу достижений побольше, добью счётчик кровавой луны до десяти тысяч, вот тогда и вдарю!

Зайдя в игру, первым делом отправился на аукцион и выпил зелье ловкости.

"Внимание! Вы использовали эликсир Даксатиль: Ловкость +1"

"Применение эликсира на первом уровне: Ловкость +1"

"Применение эликсира Гением поколения: Ловкость +1"

"Повторное применение не возможно"

Ну вот и ещё раз кузнечное достижение пригодилось. Сейчас, с мечами и кольцами, я вполне оправдываю своё прозвище бешеной единички:

Позывной: Клим - 1 уровень

Выносливость: 11

Ловкость: 29

Сила: 22

Интеллект: 11

Восприятие: 11

Свободных очков характеристик: 0

Двадцатый? Нет, очень даже полноценный тридцатый уровень. Эх, жаль я не единственный такой умник в игре, по словам Администратора. Забавно, если бы я просто качался, то за время, проведённое в игре, как раз достиг бы около тридцатого уровня.

Пока размышлял и предавался самолюбованию, дошёл до первого данжа. Это был самый простой, на подобии того, что я проходил для кузнечного мастерства, с противниками животными. Подземелье пробежал не останавливаясь, снося каждому встречающемуся монстру голову.

-Это было просто, - сказал я сам себе, глядя на третий уровень дубля.

Дальше были подземелья для тех же уровней, но с большей сложностью.

- Всё ещё легко, - прокомментировал я, выйдя из последнего. Уровень дубля был уже девятый, а счётчик убийств 218.

Так же быстро я прошёл данжи для десятых-пятнадцатых уровней. Потом были для двадцатых, двадцать пятых и тридцатых, где я продвигался уже медленнее, тратя время на каждого противника. Первый раз меня убили в данже тридцать-тридцать пять. Дубль был двадцать третьего уровня, а счётчик убийств 478.

- Примерные пределы понятны, можно заняться делом.

На следующий день мой поход по подземельям был более осмысленным. Для моих целей было мало данжей десятого уровня, которые находятся в округе моего города. Поэтому пришлось опять прыгать портом. В четвёртом городе я получил то, чего добивался.

"Поздравляем! Вы без посторонней помощи прошли 10 подземелий на 10 уровней выше Вашего. Получено достижение Одиночка"

"Увеличен урона по всем существам (не игрокам) на 1%, увеличение урона по существам (не игрокам) выше Вас по уровню на 1%*(разница в уровнях)"

Думаете это всё? Нет! Это достижение я получил довольно быстро, десятый уровень подземелий давался мне крайне легко. Вторую часть этого дня и начало следующего я посвятил подземельям двадцатого уровня, чтобы на десятом по счёту получить сообщение:

"Поздравляем! Вы без посторонней помощи прошли 10 подземелий на 20 уровней выше Вашего. Улучшено достижение Одиночка"

"Увеличение урона по всем существам (не игрокам) на 2%, увеличение урона по существам (не игрокам) выше Вас по уровню на 2%*(разница в уровнях)"

Для следующего улучшения Одиночки и трёх процентов прибавки урона я потратил уже целый день в данжах тридцатого. И всё, дальше затык, монстры и, главное, боссы подземелий, просто не пробивались мной. Слишком маленький урон я выдавал относительно их естественной регенерации, даже не смотря на уже действующую прибавку от Одиночки.

Счётчик убийств приближался к первой тысяче, а уровень дубля к тридцатому. Мне нужно было ещё немного, чтобы попробовать посоперничать с Лисом и его навыками. Этим я и занялся в остаток отпуска, набивая фраги для Кровавой Луны и прокачивая дубль.

Выйдя на службу и отработав вахту, отправился сразу на дуэльную площадку. Как я и думал, Лис был здесь.

- Эй, ты, грязнохвостый! Я к тебе обращаюсь, шуба переросток, - заорал я через всю площадь, обращаясь к Лису. Надо было как-то разнообразить обычную дуэль.

Все звуки на площади замерли, даже сражавшиеся остановились и замерли, смотря то на меня, то на Лиса. В начале службы наши зарубы были у всех на слуху и даже собирали зрителей, но сейчас состав служащих сменился уже несколько раз, и мало кто знал о нашей с ним дружбе. Зато почти каждый отхватывал от одного из двух низкоуровневых ефрейторов. И естественно все восприняли мой вызов Лису за чистую монету.

- Ты ответишь за свои слова, личинка игрока. Я покажу, что игра не зря прокляла тебя на вечный первый.

Большим прыжком Лис переместился с амфитеатра, эпично приземлившись сразу к границе арены, с которой спешно расходились другие игроки. Я же подошёл медленно и не спеша, растягивая предвкушение зрителей.

- В полную силу, - шепнул я Лису, подойдя к нему для заключения дуэли, и получил от него кивок согласия.

Я был уверен, что он не будет применять свою читерскую способность с невидимыми для глаз движениями, по крайней мере, сразу. Мой дубль был тридцать восьмого, и значит я мог использовать усиление, кратное этой цифре.

Для первого боя с Лисом я установил двукратное ускорение на девятнадцать секунд. И ожидаемо порубил его ещё до истечения времени. Возродился Лис с очень задумчивым лицом.

- Ещё? - предложил он.

- Десять минут, - согласился я и обозначил время, дав почву для суждений, что такое время кулдауна моей способности. Но на самом деле, кулдаун был равен использованному усилению. Сразу после остановки способности общий таймер доступного времени для использования начал обратный отсчёт секунда в секунду. То есть, потратил тридцать восемь единиц усиления - жди тридцать восемь секунд.

Второй раунд был с тем же исходом и, воскреснув, Лис сразу уселся рядом, констатировав:

- Ещё.

А вот следующий бой проиграл уже я, и так же предложил продолжение. Дальнейшие бои мы выигрывали друг у друга по очереди. Я менял тактику на более агрессивную, и с каждым разом увеличивал ускорение. Но настал момент, когда раз за разом Лис одерживал победу. Чтобы попробовать его одолеть, я установил максимально возможное ускорение на одну секунду, и вложил в удар сто единиц усиления Кровавой Луны. Расчёт мой был прост: максимально быстрое сближение и один удар. Всё получилось, как я и рассчитывал. До начало схватки я встаю в стойку, из которой буду наносить удар: поза готового сорваться с финиша бегуна, с выставленными вбок в одну сторону мечами. Со скоростью в тридцать восемь раз быстрее чем обычно, я одним слитным движением приближаюсь к Лису и прохожу рядом с ним. Мои мечи продолжают движение на уровне его шеи и проходят броню и плоть насквозь.

- Я даже не успел ничего сделать, я даже понять ничего не успел?! - начал жаловаться возродившийся Лис.

- Это мой предел, - мне очень не хотелось ещё тратить с таким трудом набитые фраги.

- Тебе обязательно нужно участвовать в турнире, - не встретив моего энтузиазма в ответ, он усилил свой. - Обязательно! Может первое место ты и не займёшь, но призовое - точно, а призы там стоящие. Я вот собирался участвовать, - поник он, расстроившись из-за проигрыша. - И возможно ещё буду!

-Кицуне, я не хочу светить свои способности, как ты не хочешь - свои кинжалы. Тем более на первом уровне, мне потом проходу не будет от рекрутеров клана.

- О, не переживай на этот счёт. Для таких скромников как ты, есть платная услуга: изменение отображения внешности и оружия. Нарисуешь из себя пышногрудую красотку с двумя саблями - никто даже не подумает на тебя, по размеру искать будут. Так что ты уж постарайся с размером, - толкнул он меня локтем в бок и заржал.



XII. Учёба | Собиратель | XIV. Открытие



Loading...