home   |   А-Я   |   A-Z   |   меню


Глава 13

— Все понятно? Ничего не забыл?

— Не переживай ты так, здесь трудно что-то забыть и перепутать. Не пойму только, почему ты сам это не сделаешь, и денег сэкономил бы и не волновался.

— Не могу никак. Храмовники и так на меня злые и конунгу жалобы на меня пачками носят. Поэтому я должен быть святее Папы Римского и абсолютно вне подозрений. И лучше всего — за пределами Иенхольма и окрестностей. Поэтому у меня будет железобетонное алиби в соседней локации с нотариально заверенными скринами и свидетелями. Ты, главное не забудь — атака должна произойти одновременно.

— Помню, я помню. DDoS-атака на храм должна произойти ровно в 12 часов пополудни.

— Ты не ругайся умными словами, а лучше проверь своих камикадзе-гастарбайтеров, чтобы они не опоздали. И не забудь собрать амулеты обратно, только после этого расплачивайся.

Иван_МФТИ недовольно фыркнул, похоже, достал его своими нравоучениями — по пятому кругу одно и то же.

— Подстраховался, рекрутировал на двадцать процентов больше, чем нужно. Если кто не явится — резерв есть. И вообще, давай, вали, тебе ещё до границы полчаса топать.

— Удачи!

DDoS-атакой нашу операцию случайно назвал Иван, но вполне к месту. В общих чертах, принцип такой же, только масштаб скромнее. Создать такой поток входящих в храм, что приведет к перегрузке и сбою в работе благословляющего конвейера Локки Счастливчика. Будь у меня хотя бы один адепт класса невезучих, у кого нет запрета на вход в кирху, то и морочиться и выдумывать хитрые схемы не пришлось бы. Поэтому решено взять количеством, а не качеством. Сорок наемников должны одновременно заявиться в храм Локки, при этом каждому из них перед входом вручается Амулет Отсутствия с прекрасной характеристикой: «удача минус один». Думаю, такой удар не пройдет бесследно для храмовников — в общей сложности около сорока «минусов» одновременно внутри!

Для обеспечения алиби выбран соседний город. И уровень локации вполне комфортный для меня от седьмого до двенадцатого уровня — лучшее из того, что рядом находится. Надо лишь перейти через границу, а там до городских ворот двести метров всего.

***Добро пожаловать в Госктад!

— Не понял, какой нафиг Гокстад, если здесь должен быть Линдисфарн?

Да и по описанию, ни капли не похоже! По крайней мере, никаких городских ворот на расстоянии ближе километра не наблюдаю, да и самого города тоже нет. И вообще, предо мной что-то очень похожее на пустыню.

Видимо, переход между соседними мирами для меня также непредсказуем, как прыжки телепортами и порталами. Занесла же нелегкая.

Ожидаемо за моей спиной никакого прохода в обратном направлении не оказалось. По закону подлости, а в этом мире только он и действует в моем отношении — переход не только кривой, но ещё и односторонний.

Двигаться наобум нет никакого резона, поэтому выхожу в реальный мир, чтобы посмотреть в справочнике, куда же меня занесло.

— ААА! Это же минимум десять золотых за телепорт!

Да уж, забросило меня довольно далеко, и выбраться будет нелегко и, что самое обидное, не дешево!

Но это были ещё цветочки, потом пошли ягодки. Локация оказалась от восемнадцатого уровня и выше! Что для моей везучей шкурки запредельно много. Единственный в этой местности работающий портал находится на противоположном краю Гокстада, а это более пятидесяти километров по прямой.

Делать нечего, надо подождать, пока Иван закончит DDoS-атаку на храм, потом попросить его забрать меня отсюда. Весь доход коту под хвост!

***Вы нанесли удар по извечному противнику от Имени Отсутствующего. Вы получаете звание: Высший клирик. Мана+10(70). Интеллект+1(11).

***Вы получаете классовую особенность: Посмертная неудача 1ур. Убивший вас десять раз подряд получает благословление: удача -1, ловкость -1. Срок действия 13 часов.

— У меня три новости, из них две плохие. С какой начать?

— Ваня, не тяни кота за фаберже, выкладывай все сразу.

— Хорошая новость — операция прошла удачно, и мы даже сэкономили два золотых! — о положительном результате я уже догадался по пришедшим уведомлениям, но Ивану об этом знать не обязательно, поэтому радостно улыбаюсь, демонстрируя безграничный энтузиазм.

— С хорошими новостями разобрались, а что у нас с плохими?

— Два амулета исчезли, вместе с наемниками. Выдан сорок один, вернули только тридцать девять. Поскольку оплата после выполнения задания, то получилась экономия в две золотые монеты. Но и это ещё не все. Один из похищенных артефактов нашелся на аукционе, но при этом стартовая цена уже восемь золотых!

— Печально, — и если продажа через аукцион меня мало волнует, то второй исчезнувший амулет напрягает гораздо сильнее. Если не для спекуляции, то зачем он вообще понадобился? И варианты напрашиваются очень неприятные. Либо его увели под заказ, либо кто-то слишком умный сообразил, как его можно использовать. Впрочем, низкая себестоимость изделия позволяет считать, что золотая монета за одну деревяшку — это вполне приличная цена.

— Теперь, о твоей просьбе. Возникли непредвиденные трудности, и очень серьезные. Госктад — полузакрытая локация, и попасть туда просто так невозможно. Я вообще не пойму, как ты там оказался!

— Подожди! Как это полузакрытая? Разве такое возможно?

— Официально, конечно же, нет. Но наглые и находчивые всегда найдутся. Клан «Стальные собаки» захватил эту территорию и перекрыл свободный доступ всем желающим.

— Странное название для сообщества. Почему другие кланы не соберутся вместе и не выбьют наглецов оттуда?

— Клан корейский, поэтому и название такое. А выбить их не так просто, как кажется. Поначалу эта локация особого интереса не вызывала, да и сейчас там ничего путного не найдешь, к тому же она тупиковая, то есть имеет только один портал, что сильно снижает её ценность. А потом стало поздно — «Стальные собаки» перекрыли единственный выход из ущелья, в котором находится портал, мощной оборонительной стеной, и любая армия в случае вторжения оказывается в каменном мешке на крошечном пятачке под перекрестным обстрелом без единого шанса взять штурмом высоченную отвесную стену.

— И что совсем никого не пропускают?

— Почему же? Плати двести золотых за пятерых игроков и два дня можешь свободно гулять по всей локации, кроме нескольких закрытых зон. Да и там ничего интересного нет — две фабрики и серебряная шахта. «Собаки» правильно рассуждают, что лучше за деньги показать все, как есть, разрешив выполнение заданий малыми группами, чем ждать когда их снесут, не считаясь с потерями, заподозрив в укрывательстве чего-то ценного или уникального. В общей сложности в Госктаде два десятка квестов, самый полезный из них — пещера Огра Потрохоеда. За двое суток можно пройти их все, не сильно напрягаясь, а больше там делать нечего. Вот и все, что удалось нарыть об этой *опе игрового мира.

— Двести! Или даже двести пятьдесят золотых, учитывая аренду наемников, просто чтобы выбраться отсюда?! Да я лучше пешком, на своих двоих, пусть за три дня, но бесплатно дотопаю!

— Правильно, такие деньги на ветер выбрасывать — лучше пару дней потратить, прогуляться на свежем воздухе. Не пойму только, зачем, ты туда вообще забрался?

— ААА! Скучно стало, вот и забрался. Неужели не понятно! Делать мне больше нечего, как только гулять по пустыне, где любая колючка выше меня по уровню, — оставив компаньона в недоумении, быстро попрощался. После чего отправился в путь.

Ну, как отправился? Точнее сказать — попытался отправиться. Ибо, не пройдя и десяти шагов, был …съеден какой-то подземной тварью. Земля разверзлась под ногами, и под действием силы тяжести, я прямиком и почти целиком переместился в распахнутую зубастую пасть.

*** Вас съел Плотоядный слизнь.

***Вы погибли.

Повторяю попытку, немного изменив направление движения — результат точно такой же.

*** Вас съел Плотоядный слизнь.

Опять возвращаюсь на форум в поисках помощи и подсказки. Информации о плотоядном подземном червяке немного, но она подробная и вполне исчерпывающая. Описано несколько не очень сложных способов преодоления этой напасти. Именно преодоления, а не умерщвления, ибо ввязываться в бой с этим монстром не рекомендуется, поскольку уничтожить его очень сложно, а дроп выпадает, на редкость, бестолковый. К тому же червяк обладает ускоренной регенерацией и повышенной устойчивостью к магии. Учитывая, что перемещается и атакует монстр из-под земли, то слизнь — крайне неудобный и неприятный противник. К счастью, существует множество способов, проскочить мимо него не вступая в прямую схватку. Есть оригинальные методы — например, скормить ездового ящера или лошадь, и пока червь переваривает добычу миновать его владения. Наиболее радикальные инструктора рекомендуют скормить одновременно пяток неписей-проводников — выйдет дешевле, чем рыцарским конем жертвовать. Но самый простой и надежный способ — просто подождать немного. У слизня большая, подконтрольная ему территория, и он постоянно по ней (под ней) ползает, и всегда есть шанс, что именно сейчас тварь уползла достаточно далеко, и можно успеть проскочить незамеченным. Если же не получилось с первого раза, то всегда можно повторить попытку через некоторое время, когда он точно будет далеко.

Просто? Как бы, не так! И через сорок минут и через час слизнь глотает меня без промедления, сразу, как только я вступаю на его территорию, и даже не думает куда-то уползать после трапезы. Если здесь неплохо кормят, то зачем искать лучше? — мог бы философски подумать червь, если было бы чем.

Объяснение этому загадочному явлению вычислил быстро, поскольку имею за плечами жизненный опыт в шкуре Невезучего. Встреча с червем — событие не строго обязательное, а случайное, и подчиняется оно все тем же законам вероятности. А с моей удачей это означает только одно — новая встреча со слизнем и последующее поедание моего бренного игрового тела неизбежны почти в ста процентах случаев из ста, примерно так же, как ежегодное похмелье одиннадцатого января!

Была бы у меня лошадь попробовал бы второй способ, но чего нет, того нет. Чем прикажете кормить ненасытную тварь, если вокруг кроме песка и камней ничего нет?

— Камней! — как же я сразу не додумался!

Этого добра вокруг предостаточно. Подбираю пару здоровых каменюк, с таким расчетом, чтобы можно было унести в руках хотя бы на тридцать метров — больше не требуется.

*** Вас съел Плотоядный слизнь.

*** Вас съел Плотоядный слизнь.

И так двадцать раз подряд, почти без перерыва. Дождался Посмертной неудачи для червя, впрочем, особых изменений в поведении не заметил. Вопреки ожиданиям, проклятие накладывается только один раз на одного противника, хотя была надежда, что за каждое десятое убийство, меня родного, неприятелю будет начисляться дополнительный минус один удачи. Но не сбылись мои надежды. Действие проклятия, к сожалению, не накапливается, хоть сто раз подряд меня упокой.


Но в этот раз я и не рассчитывал на такое счастье, задумка была совершенно иной. Не просто так прыгаю в пасть к слизню, а с «подарком»! В качестве добавки к моему вкусному цифровому мясу идет гранит. Или базальт? Попробуй их отличи!

Тридцать килограммов колотого, трудноперевариваемого камня за один раз проглатывает монстр вместе со мной! Через два десятка циклов внутри него накапливается шестьсот килограммов несъедобных булыжников, вследствие чего монстр теряет подвижность и уже еле ползает, и с трудом догоняет добычу. Впрочем, жертва никуда не убегает, а наоборот добровольно с головой бросается в раскрытую пасть с новой порцией камней.

***Вы убили Плотоядный слизнь.

Пришлось помучиться, поскольку просто от несварения желудка слизнь погибать не захотел. Когда же внутри него оказалось более тонны горных пород, то он полностью потерял подвижность и застыл на поверхности, лишь изредка дергаясь и дрожа своим кошмарным зыбким телом. Целый час ушел на то, чтобы откромсать ему голову, благо сбежать или сопротивляться червяк уже не мог.

***Вы получили Опыт +80(364/440)

***Вы получили желчь слизня

Б-рр! Ужасно мерзкого вида желто-зеленая жидкость, похожая на кисель в прозрачном пузыре досталась мне в качестве награды. Не соврали форумные знатоки насчет бесполезного дропа.

Победа над слизнем дала возможность беспрепятственно выйти к стратегическому шоссе, по которому можно спокойно и без опасности двигаться до самого города. По крайней мере, так написано в путеводителе. Но пока эта дорога больше похоже на неухоженную и давно не топтаную человеческими ногами узкую тропинку. В двух часах хода впереди должна быть большая деревня, точнее — село, поскольку, согласно описанию, в нем есть парочка храмов или часовен, а это сразу повышает статус поселения.

Как и ожидалось, справочники и путеводители сильно преувеличили безопасность путешествия по «стратегическому шоссе». Впрочем, составляют их для обычных игроков, а не верховных клириков культа неудачи.

Для начала на меня напала и мгновенно завалила чудовищных размеров парочка осьминогов. И это посреди пустыни! Причем выглядели смертоносные морепродукты свежими и …мокрыми, словно, только, что вынырнули из глубины моря. Учитывая, что кроме небольшого скального массива справа от дороги, вокруг, насколько хватает взгляда, выжженная степь без единого деревца — загадка необъяснимая, да только. Вопреки опасениям, отделаться от пустынных кракенов удалось быстро и без проблем. Всего два перерождения, и опытным путем удалось установить, что если идти вдоль дороги метрах в двадцати по левой стороне, то осьминожки не агрятся. Задержаться и осмыслить полученные результаты, нет времени, хотя ощущение, что нечто похожее уже было, не покидает меня.

Через полчаса отгадка приходит сама:

— Пчелы!

Точно также я нарвался на огнепчел, там, где их по всем раскладам быть не должно. Похоже, я, благодаря великолепной неудаче, опять случайно разворошил скрытый данж. Причем, не просто подземный, а ещё и подводный посреди жаркой пустыни! Это же настоящее сокровище. И не надо быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться, что вход в него в том самом скальном массиве.

Между тем, выяснилось, что отгадка ребуса вовсе не результат работы моего гениального подсознания, а всего лишь первая, пришедшая на ум ассоциация. Почему мне вспомнились именно пчелы? Да потому, что впереди появилась огромная, почти черная, жужжащая туча, которая тут же решила пообедать мной.

*** Вас укусил Песчаный москит. Жизнь -0.2(42/42)

Потом ещё раз и ещё много раз.

*** Вас укусил Песчаный москит. Жизнь -0.2(41/42)

И для разнообразия:

*** Вас укусил Холерный москит. Жизнь -0.2(40/42). Отравление -10 ХП/мин

Через пару минут, до боли знакомое:

***Вы погибли.

***Стойкость к ядам+1(24)

Поскольку в этот раз нападение с левой стороны, то делаю крюк, забирая сильно вправо от дороги. Логически рассуждая, раз «шоссе» считается безопасным для обычных путешественников, то ареал действия москитов должен быть только по одну сторону от дороги. Поэтому достаточно взять метров пятьдесят в сторону, и они до меня уже не дотянутся.

Можно гордиться своим развитым аналитическим мышлением — все оказалось в точности, как я предположил! Москиты до меня не достали!

***Вас укусила Бухарская Королевская анаконда.

***Вы погибли.

Если память мне не изменяет, то анаконды водятся в Южной Америке, а Бухара находится точно на противоположной стороне земного шара в Евразии. Впрочем, в этом мире Земля может быть плоской, как блин и стоять на произвольном числе слонов, китов и черепах, а уж анакондам здесь даже Красная книга не указ, где обитать.

Вот же глупости в голову лезут! А все от того, что ситуация тупиковая и решения у проблемы не наблюдается. Справа — огромный бухарский удав, слева — холерные москиты в гигантском количестве. И попробуй, проскочи между этими Сциллой и Харибдой.

К сожалению, повторить трюк с наполнением удава камнями не получится — он много тоньше в поперечном сечении подземного червя, и сначала кусает, затем душит и только потом возможно заглатывает добычу. Последний акт этого кулинарного действа мне наблюдать не посчастливилось — на перерождение отправился чуть раньше, поэтому могу только предполагать.

Победить анаконду в прямом столкновении не стоит и мечтать, она вдвое выше меня по уровню, даже без учета бонуса от моего замечательного класса. Остается второй вариант — прорываться через облако москитов, предварительно озаботившись надежной защитой. Вот только, идея саркофага, и так сомнительная по результатам боев с огнепчелами, оказалась невыполнимой.

Окинув окрестности глазом, вынужден признать самому себе, что сделать защитную конструкцию решительно не из чего. Песок и камень — вот и все материалы. Редкие кусты саксаула и верблюжьей колючки явно не тянут на роль строительной древесины. Сплести из них большую корзину и спрятаться внутри? И опять облом! Ветки хрупкие и почти не гнуться — сразу ломаются.

Попробовать смочить водой из своих скромных запасов? В любом случае у меня столько воды не наберется, да и не факт, что прутья станут гибкими.

— Эврика!

О какой нехватке воды может идти речь, если у нас в наличии дипломированный недошаман с уникальным умением кастовать дождь? Правда, диплом по гидропонике и в другом мире, но специалист все равно дипломированный — из песни слов не выкинешь!

Вот же невезуха! Требуется неудача минус тринадцать, а в наличии всего минус одиннадцать! Чертова синусоида Кангу — как же не вовремя!

— Отставить панику!

***Вы применили обратную Благодать. Удача -12. Длительность 5 мин. 59 сек.

Водружаю на шею Амулет отсутствия.

Есть результат! Минус тринадцать — то, что кодер прописал.

Смачиваю собранные ветки саксаула и колючки водой из фляжки — будем считать, что это «сено». Хоть и с натяжкой, но формально придраться не к чему. Овцы, верблюды и козы хрумкают эту «траву» за милую душу — значит, сено, и точка! Мокрая от пота рубашка тут же рядом сушится, и жрец для загара предоставлен папой мамой ещё двадцать четыре года назад.

***Вас убила молния.

***Сопротивление электричеству +1(3).

***Произведен «Вызов дождя». Географический обструкт: длительность снижена на 75 %.

Собранный хворост и не думает намокать или, тем более, становиться гибким — похоже, такой возможности в нем изначально не заложено. Очередной облом.

Но ведь дождь, это не только ценный ресурс в пустынной местности, но и полчаса нелетной погоды! И если поспешить, то можно преодолеть зону «ответственности» москитов за это время.

И опять все — не слава богу! Мало того, что дождь идет всего тридцать минут вместо положенных двух часов, так и земля под ногами мгновенно превратилась в непролазную грязь, больше похожую на болотную жижу. Учитывая «врожденную» ловкость персонажа, то можно не успеть пройти даже этот скромный участок пути.

Проблема решилась сама собой. Погода действительно нелетная — это я правильно угадал. Однако ползать по земле проклятым москитам никто не запретил. И стоило мне появиться в зоне «агро», как тут же появился ковер из тысячи грязных, мокрых, но упорно ползущих в мою сторону кусачих гадов.

Путь вперед опять закрыт!

В отчаянье схватил увесистую узловатую кривую ветку, чтобы изничтожить десяток — другой паразитов напоследок, но вспомнил, что у меня есть нормальное оружие в инвентаре и замешкался. Пока выбирал, чем удобнее их бить, первый, самый шустрый экземпляр уже добрался до меня.

Как всегда, умная идея появилась неожиданно.

— Иди-ка к папочке! — пользуясь палкой и мечом, как щипцами, подцепил москита и аккуратно засунул в заранее подготовленный мешок.

Потихоньку отступая, чтобы поток атакующих насекомых не захлестнул меня, вылавливаю одиночных, вырвавшихся вперед, героев и складываю их в мешок. Скорость наступающих по грязи примерно равна моей, поэтому сохраняется шаткое неустойчивое равновесие. Но лишь до той поры, как мы достигаем границы, где их агро перестает действовать.

Доведя улов до полусотни измазанных грязью, но очень злых москитов, отправляюсь на встречу с песчаной змеей.

В кои-то веки мне повезло! По всей видимости, ползать в липкой грязи бухарская анаконда не привыкла, в отличие от амазонских прототипов, и поэтому изрядно потеряла в ловкости подвижности. Да и трудно прыгать, когда на тебе полтонны грязи прилипло.

Смертельный атакующий прыжок получился так себе — на троечку с минусом, и что самое неприятное для степного ужика — первым делом ему пришлось проглотить мешок, набитый москитами, и только потом добраться до меня.

***Вы погибли.

***Вы убили Бухарская Королевская анаконда. Опыт +90(454/600)

***Вы получили уровень 10.

Глава 14–16


Глава 12 | Растык Невезучий | Глава 14



Loading...