home   |   А-Я   |   A-Z   |   меню


Глава 43

Первое задание


Характеристики: 35 +2

Уровень основной: 5

Уровень мастерства: 4


Дарк не ошибся, призраки действительно не были привязаны к одному уровню. Он встречал и пятых, и шестых, и конечно же седьмых, ведь именно таким оказался самый первый. Попадались мобы и покрупнее, до десятого, но они относились уже к другому виду, за открытие которого он получил еще один бонус.

Естественно, с прибавкой к Познанию...

В центральной части подземного комплекса наткнулся на нового противника - усиленного призрака двенадцатого уровня. В отличие от прочих, с этим пришлось повозиться. Он и долго действующих дебафов Дарку навешал, и две трети хит-поинтов снес, и почти без маны оставил. И еще избавил доспехи от части прочности. Медь и бронза оказались уязвимы против его умения "Коррозия".

Пришлось сделать паузу, чтобы прийти в норму. Заодно поработал киркой. Здесь, на нижнем уровне, если повстречал призрака, следует хорошенько осмотреть стены подземелья именно в этом месте. Потусторонние создания, наверное, по старой памяти, тяготели к участкам с повышенной концентрацией полезных ископаемых. Медь здесь сыпалась по несколько кусков из одной точки, нередко попадался горный хрусталь, а после ожесточенной битвы Дарку впервые удалось добыть кристалл качественного аметиста.

Восстановившись, решился, наконец, заняться более полезным делом, чем тотальная зачистка глубин рудника. Вернулся туда, где повстречал первого призрака, прошел оставшиеся двести метров, притормозил, вглядываясь вперед. Там, на пересечении двух широких выработок, мерцал зеленым очередной паранормальный моб. Причем, в отличие от прочих, этот ведет себя, как слепой. Те быстро замечали Дарка издали, несмотря на его запредельно высокую Скрытность. А до этого рукой подать, но не реагирует.

Сверившись с картой, убедился, что находится в правильном месте. Именно на углу перекрестка чернеет грубо нарисованный крестик, обозначающий положение тайника. Нетрудно догадаться, что упитанный призрак висит там неотрывно не просто так, - он не озвученный элемент задания.

Получается, если хочешь заполучить содержимое тайника, изволь сразиться с этим субъектом.

Этот моб один в один похож на того, который только что жестоко потрепал Дарка. Вздохнув, тот достал из сумки пару эликсиров, снятых с тел зомби. Один на минуту повышал регенерацию хит-поинтов, каждую секунду восстанавливая пять единиц; второй снижал прямой магический урон на десять процентов на ту же минуту. Пожевал корень речной кубышки, запеченный с пряностями, найденными в городе, получив за это единичку к выносливости на целых полчаса; опустошил обе склянки.

И морально приготовившись к негативным ощущениям, ринулся в бой.


Внимание! Личная победа! Древний призрак эртанского рудознатца убит! Обычный моб. Уровень - 11. Уровень ощущений локации - 30%. Уровень ощущения личный...


Странно. Моб, охраняющий тайник, по уровню оказался чуть слабее предыдущего, однако, по накалу боя и ощущениям это не скажешь. Несмотря на эликсиры и баф от еды, Дарк пострадал практически также, как и в предыдущем случае.

В зеленой луже, оставшейся от противника, помимо эктоплазмы, ядра и почти бесполезного серебряного кольца, обнаружился бронзовый ключ. Дарк закрутил головой, пытаясь высмотреть сундук, к которому тот должен подходить, но ничего не заметил.

Пришлось буквально ползать по пятачку, где на карте темнел крестик, оглядывать каждый камешек. Искомое отыскалось в стене выработки - едва заметное отверстие замочной скважины.

Вставив ключ, изучил выскочивший лог.


Внимание! Вы обнаружили древний тайник невысокого уровня. Бонус - 150 единиц прогресса к Наблюдательности, 50 единиц прогресса к Везению.

Внимание! Это ваш первый обнаруженный тайник. Бонус: +1 к любому основному навыку. Будьте внимательны, всегда оглядывайтесь, ничего не упускайте, в Эксе это щедро вознаграждается.


Провернув ключ, Дарк с натугой потянул его на себя, распахнув искусно замаскированную дверцу, неотличимую по виду от участка скалы, в котором ее спрятали. Дальше последовал приятный момент изучения содержимого: пять малых модификаторов и четырнадцать увесистых слитков серебра.

Последнее порадовало - пригодится для ювелирных работ, да и в кузнечном деле применение найдется. Первое тоже не пропадет, ведь в будущем придется затачивать хорошее оружие и детали доспехов.

Только когда оно уже наступит, это будущее?..


Внимание! Задание "Древний тайник" выполнено. Получено 350 единиц прогресса к навыку Наблюдательность.

Внимание! Вы выполнили ваше первое задание. Поздравляем! Бонус - 500 свободных очков прогресса к основным навыкам.


Ну вот и всё, Дарк сделал то, что планировал. Он выполнил задание, полученное от свитка в башне, и нашел мобов, из которых получается добывать ядра шестого уровня и далее - до двенадцатого.

Вот только добывать их придется долго. Возможно - очень долго. Чтобы приподнять одно умение с шестого уровня по седьмое, понадобится семьдесят сияющих ядер сущности шестого уровня. Если учесть тот факт, что выпадают они не из каждого противника и строго привязаны к уровню мобов, Дарку придется "выпотрошить" около сотни низовых призраков.

И это только на одно умение.

А их у него три.

Он сейчас половину дня убил, зачистив около четверти площади нижнего уровня. При этом получилось добыть сорок два ядра шестого уровня, тридцать четыре седьмого, двадцать восьмого, двенадцать девятого, семь десятого, по одному одиннадцатого и двенадцатого. Нетрудно сосчитать, что в таком темпе, наверное, уничтожит всех здешних мобов за два дня, но при этом одно умение так и останется не прокачанным.

С какой скоростью восстанавливается популяция призраков? Это Дарку не известно. По форуму цифры разнятся для разных мобов, ситуаций и локаций. Бывает, на респ уходят часы, бывает до нескольких суток и даже недель.

Пока сам не проверит, не узнает.

Ладно, допустим, позицию по шестым уровням он здесь кое-как закроет, не затратив прорву времени. Но что потом? Если седьмые ядра падают в приличных количествах, восьмые, с натяжкой, но тоже, то дальше цифры становятся совсем уж печальными. Да он тут плесенью покроется, пока наберет нужное количество. Ведь там уже не семьдесят понадобится, а всё больше и больше с каждой ступенькой.

Тут слишком мало мобов требуемых уровней, чтобы быстро прокачивать все умения.

Дарк знает, где таких тварей полным-полно - в городе. Вот только охота там сопряжена с огромным неудобством: стоит прикончить одного зомби, как отовсюду сползаются сотни завывающих мстителей. Сражаться с эдакой ордой невозможно, убегать тоже проблематично, неугомонные монстры готовы преследовать тебя до самого края Экса. Пока что известен лишь один эффективный метод борьбы с этим нашествием, - выманивать их на шлаковые поляны. Однако, при убийстве мертвяков хитиновыми тварями, сияющие ядра не выпадают.

Увы, но побеждать придется своими руками. Даже отрядные бои обременены множеством условий на этот счет. Форум переполнен жалобами игроков на излишнее нагромождение трудностей в прокачке умений.

Можно, конечно, вновь приступить к исследованиям новых территорий. Не исключено, что Дарк отыщет идеальных мобов, на которые охотиться - сущее удовольствие. Вроде тех же хешелей: держатся кучно, обороняются порознь, атакуют не больно.

Однако, в ходе этих самых исследований он рискует вновь накосить высоченный стог бонусов, что вызывает нежелательное внимание системы игрового надзора. Если, конечно, голос, вещавший из Древнего Зла, не лукавил.

Ладно, рисковать с этим Дарк не станет. Пока что не станет. Он примется всерьез зачищать нижний уровень рудника. Это затянется надолго, ведь ядер ему нужно очень много. Если призраки закончатся, возьмется за кирку, прокачивая горное дело и добывая ресурсы. Иногда, для разнообразия, будет переключаться на ремесло. Вроде как, все возможные открытия он здесь уже совершил, так что, раздражать систему больше нечем, а чем дальше, тем ниже должен падать градус ее настороженности.



Глава 42 Правильные мобы? | Первый робинзон Экса | cледующая глава



Loading...